Bitmap으로 이미지를 생성하면 스레드를 쓰지않고 생성하면 몇개나 가능할까요?
또 Surfaceview를 이용하면 또 얼마나 가능할지 아시는 분 계신가요?
너무 질문이 애매 합니다. 질문자께서 쓰레드와 이미지에 관한 개념도 잡혀 있지 않으신 것 같군요. (아니라면 죄송합니다.)
드릴 수 있는 한에서 답을 드리자면 이미지 파일의 상태(해상도, 파일크기, 등등)에 따라 불러올 수 있는 갯수가 달라지기도 하구요.
디바이스의 메모리 크기에 따라서 달라지기도 합니다. 또 Bitmap에 옵션을 주면 작아지긴 하지만 많이 불러올 수 있기도 하구요.
SurfaceView를 이용하는 것과 이미지를 불러오는 것은 별개 인 것 같습니다. 쓰레드도 관계 없습니다.
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너무 질문이 애매 합니다. 질문자께서 쓰레드와 이미지에 관한 개념도 잡혀 있지 않으신 것 같군요. (아니라면 죄송합니다.)
드릴 수 있는 한에서 답을 드리자면 이미지 파일의 상태(해상도, 파일크기, 등등)에 따라 불러올 수 있는 갯수가 달라지기도 하구요.
디바이스의 메모리 크기에 따라서 달라지기도 합니다. 또 Bitmap에 옵션을 주면 작아지긴 하지만 많이 불러올 수 있기도 하구요.
SurfaceView를 이용하는 것과 이미지를 불러오는 것은 별개 인 것 같습니다. 쓰레드도 관계 없습니다.