현재 Android ndk opengl1.1 을 활용해서 3d 게임을 제작중에 있습니다.... 
한가지 궁금한점이 있어서 그런데...  ndk 예제 중에 san-angles에서 importgl.c 파일을 보면 opengl에서 사용돼는
모든 gl관련 함수들을 글로벌에 등록하는 과정이 있는데 이렇게 꼭 해줘야지만 opengl 함수를 코드내에서 사용할수 있는건가요?

그냥 #include <GLES/gl.h> 헤더 파일 포함 시키고 gl관련 함수를 바로 쓸순 없느건가요? 바로 호출해서 그릴순 없는건가요?