이미지에 물결 효과를 적용하는데 있어서
2D로 직접 이미지 처리를 이용해 효과를 주는 방법과
OpenGL을 이용해 3D로 효과를 주는 방법 중에서
성능, 베터리, CPU 등의 관점에서 볼 때 어떤 것이 더 가볍고 앱의 무게가 덜한 방법이 될까요?

물결효과에 참조할만한 링크나 자료가 있으신 분은 도움 좀 부탁드리겠습니다.