OpenGL 1.0을 사용하여 동영상 스트리밍 플레이어를 만들고 있습니다.

현재, 동영상을 화면에 뿌리는 부분에서 CPU 연산을 많이 해서인지

영상과 소리의 싱크가 맞지 않습니다.


 
그래서 이것을 OpenGL ES 2.0을 사용하여 고쳐보려고 하는데

이 두가지 버전의 퍼포먼스 차이가 많이 나는지 궁금합니다.

1.0으로 짜여진 현재 소스는 Java소스로 구현되어 있고

ES 2.0은 NDK를 사용해서 C 소스로 올려야 되는 것으로 알고 있습니다.


혹시 이 두가지를 모두 사용해 보신 분 계신가요..?