package org.example.OpenGL;
import android.content.Context;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.view.MotionEvent;
class GLView extends GLSurfaceView
{
 Touch cTouch = new Touch();
 
 int TouchPosX;     // 터치 X좌표
 int TouchPosY;     // 터치 Y좌표
 
 private final GLRenderer renderer;
 
 GLView(Context context)
 {
  super(context);
  
  // 오류 확인과 로깅을 하려면 아래 주석을 푼다.
  //setDebugFlags(DEBUG_CHECK_GL_ERROR | DEBUG_LOG_GL_CALLS); 
  renderer = new GLRenderer(context);
  setRenderer(renderer);
  setFocusable(true); // 키 이벤트는 View가 Focus 일경우에만 동작하기때문에 
  // Focus 시켜주는 부분
  
 }
 @Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
 {
  // TODO Auto-generated method stub
  TouchPosX = (int)event.getX();
  TouchPosY = (int)event.getY();
  if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
  {
   cTouch.TouchBegan(TouchPosX, TouchPosY);
   return false;
  }
  if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP)
  {
   cTouch.TouchEnded(TouchPosX, TouchPosY);
   return false;
  }
  return true;
 }
 
}


개발 환경은

이클립스 -> OpenGL사용 중입니다

OpenGL에서 GLView 로 GLSurfaceView를 만든상황인데요

여기에서 터치가 눌렸을때 띄었을때 좌표값을 b.java에 있는 클레스로 보내 해당 이벤트를 발생시키려 하고 있습니다.

문제는.. 

Source추가에서 onTouchEvent를 추가시키고 내부에 좌표값을 인자로 해당 함수를 호출하는 형식으로 하는중인데

터치가 실행 자체가 안되고 있습니다...

터치에 관해서 어떤식으로 해야하는지 설명좀 부탁드립니다....ㅠ.ㅠ