채팅 프로그램을 만드는데 중계 서버를 둔다고 가정하구요.

클라이언트끼리 연결을 시키는데

서버는 연결만 주관하고 연결후에 클라이언트끼리

데이터 주고 받는거는 독립 적으로 하려면

클라이언트간에 서로 소켓을 연결 시키는 방식이 있나요?

(ex : 클라이언트1과 클라이언트2가 서버에 접속시 서로 연결 시키는 방법이 있는지...)