package net.npaka.optionmenuex;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import android.app.ListActivity;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.widget.LinearLayout;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.widget.TextView;
import android.widget.ImageView;
//옵션 메뉴
public class OptionMenuEx extends ListActivity {
 // 메뉴 항목 ID
 private static final int MENU_ITEM0 = 0, MENU_ITEM1 = 1;
 ArrayList<HashMap<String, String>> items = new ArrayList<HashMap<String, String>>(); //배열리스트
 // 어플리케이션 초기화
 @Override
 public void onCreate(Bundle icicle) {
  super.onCreate(icicle);
  requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  
  // 레이아웃 생성
  LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
  layout.setBackgroundColor(Color.rgb(255, 255, 255));  //배경색을 하얀색으로
  layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
  setContentView(layout);
  // 텍스트 뷰 생성
  TextView textView = new TextView(this);
  textView.setText("menu를 눌러주세요.");
  textView.setTextSize(16.0f);     //폰트 16
  textView.setTextColor(Color.rgb(0, 0, 0));  //글색 검은색
  // 컴포넌트 크기 지정
  setLLParams(textView);
  // 레이아웃 컴포넌트 추가
  layout.addView(textView);
  // 그림 읽어 들이기
  //Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.lotto);
  // 이미지 뷰 생성
  //ImageView imageView = new ImageView(this);
  //imageView.setImageBitmap(bitmap);
  //setLLParams(imageView);
  //layout.addView(imageView);
 }
 private static void setLLParams(View view) {
  view.setLayoutParams(new LinearLayout.LayoutParams(
    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
    LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
 }
 // 옵션 메뉴 생성
 @Override
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  super.onCreateOptionsMenu(menu);
  // 메뉴 항목번호돌리기 추가
  MenuItem item0 = menu.add(0, MENU_ITEM0, 0, "번호돌리기");
  item0.setIcon(android.R.drawable.ic_menu_add);
  // 메뉴 항목지우기 추가
  MenuItem item1 = menu.add(0, MENU_ITEM1, 0, "지우기");
  item1.setIcon(android.R.drawable.ic_menu_call);
  return true;
 }
 public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {
  super.onMenuItemSelected(featureId, item);
  switch (item.getItemId()) {
  case MENU_ITEM0:
   int idx = items.size() + 1;
   String idStr = String.valueOf(idx);  //int 형태인 idx를 string로 바꿔서 idStr에 저장
   String str = getLottoStr();    //getLottoStr에서 리턴된 값을 str에 저장
   
   HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();   //HashMap<키타입, 데이터타입>
   map.put("ID", idStr);            //ID라는 자리에 idStr값을 넣는다.
   map.put("LottoData", str);           //LottoData자리에 str값을 넣는다.
   items.add(map);              //HashMap을 items리스트에 넣는다.
   break;
  case MENU_ITEM1:
   items.clear();              //출력된 화면 지우기
   break;
  default:
   return true;
  }
  fillData();
  return true;
 }
 // 로또 숫자를 문자열로 반환
 private String getLottoStr() {
  String str = "자동 ";
  ArrayList<Integer> lst = new ArrayList<Integer>();  //배열리스트 생성
  for (int i = 0; i < 45; i++) {       //i를 0부터 44까지 돌리고
   lst.add(i + 1);          //i값을 리스트에 저장
  }
  Collections.shuffle(lst);        //lst 리스트을 섞는다.
  for (int i = 0; i < 6; i++) {       //i를 0부터 5까지 증가시키고
   str += String.valueOf(lst.get(i));     //0번 리스트부터 5번리스트까지 저장된 값을 str에 저장한다.
   if (i != 5) {
    str += ", ";         //번호하나가 나오고 ,를 찍는다.
   }
  }
  return str;            //str값 리턴
 }
 
 private void fillData() {
  SimpleAdapter mSchedule = new SimpleAdapter(this, items, R.layout.main,
    new String[] { "ID", "LottoData" },
    new int[] { R.id.id_cell, R.id.data_cell });
  setListAdapter(mSchedule);
 }
 
}

이게 무슨 오류죠 .. (첨부파일 확인..)

로또 어플 만들고있는데 무슨 오류인지 ....... 모르겠어요