플레이어 화면 구동중, 프로그래스바 처리를 위해 AsyncTaks처리를 하여,
플레이어 화면을 구동중일때, Back key를 눌러서 강제종료 할경우,
아래와 같이 dispatchKeyEvent에서 현재 구동중인 AsycTask가 Running중이면, progresstimer_Asynctask.cancel(true);
를 입력하여 강제 종료 되도록 처리 하였으나, AsyncTask가 죽지 않고 계속 살아 있습니다(Task에서는 while문이 돌고 있습니다.)
구글링해보면 cancel(true); 로 주면 강제 종료가 가능하다고 하였는데, 왜 onCancelled()로 이벤트가 넘어오지 않는지
모르겠습니다.
고수님들 도와주세요... ㅠㅠ

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event)
    {
        boolean ret= false;
        int getvol=0;
        RenderCommonUtil.RenderLog(TAG, "dispatchKeyEvent");
       
        if(event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN)
        {
         switch(event.getKeyCode())
            {
                case KeyEvent.KEYCODE_BACK:
                {
                 if(progresstimer_Asynctask.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING){
                  RenderCommonUtil.RenderLog(TAG, " progresstimer_Asynctask.Status.RUNNING !! ");
                  progresstimer_Asynctask.cancel(true);
                 }
                  finish();
                  break;
                }
                
                default:
                {
                    ret = super.dispatchKeyEvent(event);
                    break;
                }
            }
        }
        return ret;
    }